約 876,668 件
https://w.atwiki.jp/fukuimedsailingteam/pages/26.html
①アップロードしたい写真のサイズ調節をする →オススメは縮小専用。というフリーソフト。ダウンロード →幅500pxくらいのサイズにする。 ②アップロードしたいページを開く →適当なページがない場合には「写真」のページでいいです。 ③ページ最上部のメニューから「編集→このページにファイルをアップロード」 ④写真を指定してアップロード完了! ⑤アップロードした旨を教えてくれればページ内に貼付けます^^
https://w.atwiki.jp/kktb_mmp/pages/16.html
1 (任意)【彼氏・彼女募集専門特別部屋】同好会に入会。 2 キャラフレ内ユーザーイベント掲示板(もしくは同好会掲示板)に随時詳細が更新されますので、注意してみていてください。 3 参加日の21時前に、ご自分のプロフィールを左メニューの【参加者用プロフテンプレート】どおりに更新してください。※プロフが合コン用になっていない方の参加はお断りさせていただくことがあります。 4 参加したい日の21時(できれば5分前まで)に、学食奥のフリースペースに集合してください。 5 集まっている方同士でお話をしていただきます。プロフをお互いに見ながら、素敵な方を見つけてください。^^ 6 合コン開催中はゲムチャを無言で誘ってもOKなこととさせていただきます。ただし、まだ早いよ・・・という場合はお断りのボタンを押してください。OKな場合はゲムチャのお誘いに応じてください。 7 ゲムチャが成立し、見事「お友達」関係になれたらきっかけ作り成功です♪ 8 2次会や「2人で抜け出そう」など皆さんで自由に行ってください!「お友だち」関係の場合、メールが送りあえますのでうまく活用してください(カフェ「天使のとまり木」に売っている携帯電話があるとメールがすぐに見れて便利です) ※【必ず読んで下さい】注意事項 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
https://w.atwiki.jp/fwchronicle/pages/222.html
プレイヤーの分身となって活躍する冒険者の登録を行うことが出来る。この項目はその作成方法。当然だが一番最初から強いキャラというのは無理なのでレベル1からこつこつと育てていくことになる。 1.最初に種族を設定する。次に出身地を設定する。最後に開始時の年齢を設定する。 通常、設定できる最低の年齢は人間にして15歳。 14歳以下、50歳以上は能力にペナルティを受けます。 必要が無ければ、15歳から始めるのがいいでしょう。 2.能力値を決定する。 能力値は楽屋に入室し、キャラクターを作成したい旨をその場に居るグランドマスター、コンセル、サブマスターのいずれかに告げて能力値を決定してもらう。能力の決定にはダイスが使われる。ランダム要素なので自分のキャラクターの才能については自らの運に頼るしかない。 人間であれば16d エルフであれば8dといった具合で決定します、詳しくは種族、職業によるステータス表を。 その種族ごとに決められたダイスを3回振り、好きな数値を選ぶ。 3.ギフトを決定する。 ギフトはプレイヤーのキャラクターにだけ存在する特別な才能、特殊能力のこと。有利なもの、不利なものの両方があり、キャラクターの味付けになる。ギフトは放棄することが出来る。 ギフト表はメインページからは飛ぶことが出来ません、持っているヒトに聞きましょう。 4.ボーナスを決定する。 ボーナスとは能力値に振り足すことが出来る追加能力値のこと。これである程度自分の望んだ職業向けに能力を操作できる。これはプレイヤーが自己裁量で振り分けることが出来る。ややこしいので詳細は作成時に質問すること。 生命、精神は、SP,経験点で成長させる場合、半分。 活力は二倍の消費が必要です。 また、英雄点を使えば、その能力値のボーナス分の消費で成長させることが出来ます。 弱肉強食の可能性なども鑑みて、ボーナスを振りましょう。 また、全ての工程は好きな順番で行うことが出来ます。
https://w.atwiki.jp/koisava/pages/13.html
Noah s Arkではあらかじめ用意した画像をお絵かきで取り込み、アイコンとして使用することができます。 ただしこの方法はWinにしか対応していません。Macユーザ及び携帯ユーザの方、やり方がよく判らない方は管理人へ申請していただければマイピクチャへ画像を追加いたします 100px×100pxのjpg画像データを用意し、名前を「 myimage.jpg 」として、自分のPCの Cドライブ に直接保存する(ファイル名、保存の場所はこれ以外では成功しません。100px×100pxで15KB以下であればサイズは自由ですが、極力100px×100pxでの作成が望ましいです) その状態で、執務室のお絵描きを開くと、画像が呼び出されるのでそのまま投稿する これでお絵かき機能で作成したのと同じ状態の画像がマイピクチャに登録されます。あとはタイトルをつければ、整形やモンスターの画像に使用できます。
https://w.atwiki.jp/black_knight/pages/123.html
SS置き場の編集をしてみましょう。 難しいようで1度やってみたら意外とカンタンです。 レッツチャレンジ☆ 現在の表示の説明1.画像を用意しましょう。 2.画像をアップロードしましょう。 3.テンプレートを設置 4.【】内を書き換え 現在の表示の説明 現在の表示はこんな風になっていますね。 2010/11/13 by.まぐ 【すごい集団に出くわした!】 コメント欄修正しましたww -- まぐ (2010-11-30 10 23 35) 名前 コメント 編集ページはこんなかんじです。 |BGCOLOR(#333) COLOR(#fff) bold(){2010/11/13} by.まぐ| |すごい集団に出くわした!| |BGCOLOR(#666) blankimg(20.jpg,width=640,height=420)| #comment(nsize=25,size=80) とりあえず簡単に説明します。(覚えなくてもよし!) 一番上の行が日付と名前欄。 |BGCOLOR(#333) COLOR(#fff) bold(){2010/11/13} by.まぐ| コメント欄。 |すごい集団に出くわした!| 画像を貼り付けている行です。 |BGCOLOR(#666) blankimg(20.jpg,width=640,height=420)| これはコメント欄です。 #comment(nsize=25,size=80) この4行で1セットです。 SS置き場のページの上部メニューの編集ボタンから、編集画面に行くと、 このように、【】で囲まれたところのみを書き換えて 貼り付ければ同じようなページを作れるようにテンプレートを置いてあります。 テンプレ1~4を使います。 /// 新しいのは上に追加していったら見やすいかも? //テンプレ1 |BGCOLOR(#333) COLOR(#fff) bold(){【日付(2010/10/10)+タイトルなど】} by.【名前】| //テンプレ2 |【コメント】| //テンプレ3 |BGCOLOR(#666) blankimg(【画像名】,width=640,height=420)| //テンプレ4 #comment(nsize=25,size=80) /// 表内改行→ br() //画像名はわかりやすかったらなんでもいいよ~。画像の縦サイズは人によって違うね・・(*´・ω・) //ここの下にコピペしてください。 ここまではなんとなくわかったらOKです。 1.画像を用意しましょう。 まずゲーム内で撮影をします。 【ScrollLock】+【PrtScm】ボタンで撮影できます。 保存場所は マイドキュメント →My Games →FINAL FANTASY XIV →ScreenShot ここに画像が保存されています。 わかり易い様に名前を変えてもいいです。(日本語OK) 文字が入ったまま保存する方法もあります。それについてはこちら 2.画像をアップロードしましょう。 まず、@ウィキのアップロードしたいページを表示します。上のメニューの【編集】の【このページにファイルをアップロード】を選びます。 【「メンバー」にアップロードされたファイル一覧】と 【「メンバー」へのファイルアップロード】が出ますので、 その下の入力欄の横の【参照】ボタンをクリック。 すると、ファイルを選ぶウィンドウが出ますので、 アップロードしたい画像を選んでください。 すると、入力欄にあなたが選んだ画像の名前が表示されるので、 【アップロード】ボタンを押します。 これで画像のアップロードは完了! アップロードした画像の名前のあとに【.jpg】という拡張子がついていると思いますが、 これも画像名の一部なのでつけわすれないように! 選んだあとに、【アップロード】ボタンを押すのをお忘れなく!(よく忘れるんです(・ω・`*) 3.テンプレートを設置 SS置き場を開き、上のメニューの【編集】ボタンを押します。 //ここの下にコピペしてください。 の下に、先ほど説明したテンプレートをコピペします。 |BGCOLOR(#333) COLOR(#fff) bold(){【日付(2010/10/10)+タイトルなど】} by.【名前】| |【コメント】| |BGCOLOR(#666) blankimg(【画像名】,width=640,height=420)| #comment(nsize=25,size=80) ここのをコピペしてもおっけーです。 これで新しい記事が上に来るようになります。 4.【】内を書き換え (* ω * )そのままですね。 【】の中を書き換えて終了です。 画像名の拡張子をお忘れなく! 【画像名】の後ろの【width=640,height=420】のheight=に関しては、PC環境により高さが違うので 適当に調節してください。
https://w.atwiki.jp/novel_lexeed/pages/170.html
ヤマリストには、決められた謝罪方法がある。 人さし指を立てて、手を軽く握り、手を上下させながら 「○○クン。っとね・・・・・・・ごめん!!」 これを行うコトにより、大抵の事は許される。 だが、ヤマリスト以外に使うと馬鹿をみることになるので注意して欲しい。 ちなみに、このセリフは下級ヤマリストレベルである。 もしヤーマに死ぬか謝るかどっちかにしろ といわれたら素直にこの謝り方をしてあげよう。
https://w.atwiki.jp/kawa10/pages/5.html
金のスコップ=スコップを2個用意し、もうひとつのスコップは生めて、スコップで土をかぶせる。1日たつと金のスコップになります!! 金の如雨露=村のサイコーを15日間キープするとぺりこからもらえる。 金の斧=物々交換参照 金の網=虫を全部捕まえて、次の日にすると村長からもらえる。 金のつりざお=魚を全部捕まえて次の日にすると、村長からもらえる。 金のパチンコ=空に浮かんでるものを16回落とす。
https://w.atwiki.jp/soka_gakkai/pages/16.html
● 串 使える度:☆☆☆☆☆ ttp //www.cybersyndrome.net/ 串については、これをよく読んでおいてくださいね。 ttp //www.atomintersoft.com/products/alive-proxy/proxy-list/ できれば、High anonymity のものを探します。 ● 串の設定 (IE の場合) ツール → インターネット オプション → 接続 → LAN 設定 → プロキシ サーバー です。 例えば 148.244.150.58 80 という串でしたら、 アドレスに 148.244.150.58 を入力し、ポートに 80 を入力します。 設定が終わったら、診断してもらいましょう。 (変わってれば、おk) ● 診断くん ttp //taruo.net/e/
https://w.atwiki.jp/dooooornob/pages/29.html
問題を読み替える 今回はドロネー図の書き方を考えていきます。ただし、元となるボロノイ図が非退化であるような場合に限って話を進めます。 ドロネー図といえば、あの三角がいっぱい敷き詰まっている図の事でしたね。 あの三角形、「頂点がある円周上に乗っていて、さらにその円の中には他の母点を含まない(空円性)」という性質があったのは覚えていますでしょうか。 「頂点がある円周上に乗っている」ということは、『円を見つければ、その円の上のどこかに3つの頂点がある』ということになりますね。 ここでさらにすべての円を列挙すれば、円同士の交点が出来がります。交点が出来上がればそれがちょうど、ドロネー三角形の頂点であるといえそうです。 つまり、『ボロノイ図を書いて隣合う母点どうしを繋ぐ』という問題が『空円性を持ち、その円周上に3つ母点を持つような円をすべて列挙する』という問題に変換されたことが分かります。 空円の条件 と、いうわけでこの円の構成方法について考えていきます。一般の点をとしましょう。 という新たな関数を定義します。このとき3点の座標を固定して考えれば、 が3点を通る円の方程式を表すことはいいでしょうか。これを満たすようなが平面に円状に分布しているというわけです。 したがってがドロネー三角形の頂点となるためには他のあらゆる母点について が成立すれば必要十分であると分かります。他の母点が円の外にあればよいだろうというわけです。 さらにここでまとめておきましょう。前項において、 『ボロノイ図を書いて隣合う母点どうしを繋ぐ』という問題が『空円性を持ち、その円周上に3つ母点を持つような円をすべて列挙する』という問題になりました。 ここで、後者の条件を数式で書くと式(2)になるということなので、ボロノイ図を書くというのは結局 『式(2)を満たすような円をすべて列挙する。』 という問題に帰着されたというわけです。 次元を上げて考える 上のように問題を手を変え品を変えこねくり回して結局数式に帰着させることが出来ました。この項ではさらに問題をこねくり回して空間上における問題に変換させます。 母点に対して、3次元空間の点を で定義してみます。 ここで母点の次元を1個上げたという新たな集合が出来ます。 平面で与えられた母点を全部回転放物面に持ち上げたわけです。 ここで3次元上の一般の点について という関数を定義します。ここでの座標を固定して考えてみますと はが通る平面を表しています。したがって とすれば、が通る平面の上の点の集合を表していることになります。 さて、ここで『一般の点』というのを他の母点に変えてみます。すると式(3)は、3次元にあげた母点が回転放物面に乗っているという条件を鑑みて という関数になります。また というのは、以外の母点がすべて平面の上側に存在しているという条件になります。 …この式(4)、最近どこかで見ましたね。そう、式(2)です。 つまり、『式(2)を満たすような円をすべて列挙する。』という問題は、式が同じなので当たり前ですが『式(4)を満たすような円をすべて列挙する。』という問題に切り替えられます。 式の形状は一緒ですが、式の導入は違います。式(2)は空円性より定義しましたが、式(4)は 『次元を上げた母点において、ある3つの母点がなす平面よりそれ以外の母点がすべて平面の上側に存在している』 という前提条件で考えて導いたものです。ドロネー図を書くという問題が3次元に来て、↑こんな問題にまで成り変わったわけです。 3次元凸包 いよいよ仕上げです。 『次元を上げた母点において、ある3つの母点以外の母点がすべて平面の上側に存在している』 という命題をもう一歩変えてみます。 結論から言ってしまいますと、これ、が3次元の凸包の「下半分」をなしているという条件になります。 卵みたいな形を考えてみてください。これに接平面を付けたとき、この接平面の上というのは卵の内側に向かっているはずです。 つまりドロネー図を書くという問題が 『の次元を上げてを作り、そのの3次元凸包の下半分を作る。できたら凸包頂点をxy平面に射影する』 という手続きに代わったわけです。3次元凸包の作り方は前項でやりましたから、もうドロネー図は作れるようになったということです。
https://w.atwiki.jp/mw_wing/pages/79.html
CALLofDUTY ELITEのクラン登録が完了いたしました。 クランメンバーの皆様も登録をお願いします。 手順http //www.callofduty.com/elite を開き、右上にある「SIGN UP」 をクリックしてください。 必要事項を記入してください。Eメールアドレスは最後に.jpがつくものでは登録できません。Gメールなどを使うようにその後、先ほど記入したEメールアドレスに メールが届いているので、 そこに載っているアドレスをクリックしてください。メールアドレスとパスワードを入力しログイン。 右上のMy account→Profileをクリックしてください。 Consoleの項目からPSN (プレイステーションネットワーク) のマークをクリック。 PSNにログイン。 うまくいけば、XP2倍(2時間)と エンブレム&タイトルが追加されてます。 エリートクランへの入隊なのですが 我々のクラン[WING]は CLAN WING という名前で登録しています。 CALLofDUTY ELITEに登録できたら、 すぐを教えてください。 クランへの招待をします。http //framk.blog71.fc2.com/blog-entry-149.htmlクランを作成できる。クランは掛け持ち出来ず、 1つにしか所属できない。 他の人の作ったクランに入るには、 作った人から招待を受けなければいけない。 招待を受けるとCAREERのELITE SUMMARY のとこのFeedのInvitesに表示される。 Acceptが承認、Declineが拒否。 クランに入るとクランのページが Clanの左に追加され、そのページで * クランレベルとXP * クラン内累計プレイ時間 * クラン内キルレシオ * クラン内SPM * クラン名簿 * クラン内ランキング * クラン内メダルリスト をチェックできる。 クランのレベルは * Clan Challenges * Clan Operations(プレミアムメンバー限定) をクリアすることでクランXPを獲得でき、 レベルが上昇する。 クランレベル10ごとにXP2倍が一定時間賞与され、 レベル50ではプレステージトークンも賞与される。 また、クランレベルの上昇 によって好きな英単語を入れたタイトルを 作成する事も可能になる。http //www.cyac.jp/wiki/call-of-duty-mw3/23071#Clanhttp //framk.blog71.fc2.com/blog-entry-150.html